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商业案例 / 游戏 / 付费行为线索

airealm.com

AI 当主持人(GM)的 D&D 5e 风格跑团游戏:自建角色,在 AI 生成的世界里冒险、战斗,可单人随时玩,提供 29 个叙事模型和 3 个配图模型。

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THE BUSINESS IN NUMBERS

看见变化,而不只看排名

19,2962026-09 · 访问估算
历史趋势,缺失值留空096481.9万2026 年 4–6 月均值:6,2992026-07:18,6672026-08:4,5202026-09:19,2962026 年 4–6 月均值2026-09

4–6 月为月均估算,其余为月度估算;访问不等于成交。 缺失数值留空,负值按实际记录展示。

查看逐期数据
期间访问估算
2026 年 4–6 月均值6,299
2026-0718,667
2026-084,520
2026-0919,296
01 / PRODUCT & PEOPLE

它为谁解决什么问题?

更专:专做 D&D 规则的 AI 跑团,自称 76.6 万次战役、Discord 2.2 万成员

目标用户

想玩 D&D 但凑不齐队友或主持人的桌游/角色扮演爱好者

02 / BUSINESS MODEL

它靠什么收费?

收费方式未知

注册不需信用卡,有消息额度和升级选项,具体价格未查到

以上为历史定价描述,当前价格请在官网核实。

03 / ACQUISITION

用户从哪里来?

直接 91.4%,搜索 7.7%(品牌词 96%,非品牌如 'ai dnd'、'ai like everweave'),社交 0.9%(YouTube、Reddit、Instagram)。引荐来自玩家社区:nexusmods.com 7.73%、furaffinity.net 6.94%、dungeonsdeep.ai 5.22%;Discord 社区承担留存,老玩家直接回来继续战役。9 月 19,296,环比 +339%。

渠道占比、首次获客和增长原因不是同一件事;相关性不代表已验证因果。

04 / YOUR NEXT QUESTION

读完之后,还需要验证什么?

以下为研究检查问题,不是已经成立的市场机会。

  • 目标用户实际为什么付款?现有资料有没有用户原话或付费访谈支持?
  • 这套历史定价今天是否仍在使用?付费率、续费和交付成本如何?
  • “其他”渠道是否仍有效?独立开发者需要哪些资源才能测试?
  • 竞品尚未满足谁的需求?先找具体证据,再判断自己的切入点。

研究判断与保留意见

中

05 / BUSINESS EVIDENCE

用数字检验故事

以下信号用于核对案例,不用于自动判定产品成功或机会成立。

19,2962026-09 收银台访问估算(非成交)
未知快照近 30 天收入 / USD
未知指标更新时间