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wiki-race.com

维基百科竞速小游戏,从一个词条只靠站内链接跳到目标词条,可单人或开房间和朋友比赛。

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THE BUSINESS IN NUMBERS

看见变化,而不只看排名

12,8942026-09 · 访问估算
历史趋势,缺失值留空06757.51.4万2026 年 4–6 月均值:02026-07:12,7412026-08:13,5152026-09:12,8942026 年 4–6 月均值2026-09

4–6 月为月均估算,其余为月度估算;访问不等于成交。 缺失数值留空,负值按实际记录展示。

查看逐期数据
期间访问估算
2026 年 4–6 月均值0
2026-0712,741
2026-0813,515
2026-0912,894
01 / PRODUCT & PEOPLE

它为谁解决什么问题?

免费、开房即玩的多人版 WikiRace,个人开发者维护

目标用户

课堂上的学生、朋友群和喜欢网页小游戏的玩家

02 / BUSINESS MODEL

它靠什么收费?

订阅

WikiRace+ $2/月(页面同时显示 $4/月);另接受打赏

以上为历史定价描述,当前价格请在官网核实。

03 / ACQUISITION

用户从哪里来?

搜索 61.4%(主要是 wikirace 这类品牌词)、直接 28.9%;新客归为病毒传播:开房间后把链接发给朋友,经 Messenger 私聊。引荐有 roblox.com 4.26%、stefannemeth.com 4.24%、ecosia.org 3.46%。

渠道占比、首次获客和增长原因不是同一件事;相关性不代表已验证因果。

04 / YOUR NEXT QUESTION

读完之后,还需要验证什么?

以下为研究检查问题,不是已经成立的市场机会。

  • 目标用户实际为什么付款?现有资料有没有用户原话或付费访谈支持?
  • 这套历史定价今天是否仍在使用?付费率、续费和交付成本如何?
  • “病毒传播”渠道是否仍有效?独立开发者需要哪些资源才能测试?
  • 竞品尚未满足谁的需求?先找具体证据,再判断自己的切入点。

研究判断与保留意见

高

05 / BUSINESS EVIDENCE

用数字检验故事

以下信号用于核对案例,不用于自动判定产品成功或机会成立。

12,8942026-09 收银台访问估算(非成交)
未知快照近 30 天收入 / USD
未知指标更新时间