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商业案例 / 创作者 / 付费行为线索

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THE BUSINESS IN NUMBERS

看见变化,而不只看排名

35,9372026-09 · 访问估算
历史趋势,缺失值留空02.3万4.6万2026 年 4–6 月均值:45,8432026-07:39,9352026-08:40,8122026-09:35,9372026 年 4–6 月均值2026-09

4–6 月为月均估算,其余为月度估算;访问不等于成交。 缺失数值留空,负值按实际记录展示。

查看逐期数据
期间访问估算
2026 年 4–6 月均值45,843
2026-0739,935
2026-0840,812
2026-0935,937
01 / PRODUCT & PEOPLE

它为谁解决什么问题?

专做'完成动作才解锁',访问者不用注册

目标用户

游戏脚本/模组作者、YouTuber、主播和音乐制作人

02 / BUSINESS MODEL

它靠什么收费?

混合

免费版 $0;Pro $9.99/周或 $29.99/月;终身 $149 一次性

以上为历史定价描述,当前价格请在官网核实。

03 / ACQUISITION

用户从哪里来?

直接 59.6%、社交 31.3%(YouTube、Discord、Reddit);新客归为病毒传播:创作者把解锁链接贴到视频简介、GitHub、Pastebin,访问者顺带接触产品。引荐有 github.com 6.74%、pastebin.com 2.83%、linktr.ee 2.13%;搜索词有 luarmor bypass 等游戏脚本词。

渠道占比、首次获客和增长原因不是同一件事;相关性不代表已验证因果。

04 / YOUR NEXT QUESTION

读完之后,还需要验证什么?

以下为研究检查问题,不是已经成立的市场机会。

  • 目标用户实际为什么付款?现有资料有没有用户原话或付费访谈支持?
  • 这套历史定价今天是否仍在使用?付费率、续费和交付成本如何?
  • “病毒传播”渠道是否仍有效?独立开发者需要哪些资源才能测试?
  • 竞品尚未满足谁的需求?先找具体证据,再判断自己的切入点。

研究判断与保留意见

高

05 / BUSINESS EVIDENCE

用数字检验故事

以下信号用于核对案例,不用于自动判定产品成功或机会成立。

35,9372026-09 收银台访问估算(非成交)
未知快照近 30 天收入 / USD
未知指标更新时间