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iggm.com

游戏虚拟物品交易平台:卖金币、道具、代练、账号、礼品卡和充值,覆盖几十款游戏(FC 27、Diablo 4、Monopoly Go 等)。

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THE BUSINESS IN NUMBERS

看见变化,而不只看排名

55,8742026-09 · 访问估算
历史趋势,缺失值留空05.6万11.1万2026 年 4–6 月均值:02026-07:67,6432026-08:111,3832026-09:55,8742026 年 4–6 月均值2026-09

4–6 月为月均估算,其余为月度估算;访问不等于成交。 缺失数值留空,负值按实际记录展示。

查看逐期数据
期间访问估算
2026 年 4–6 月均值0
2026-0767,643
2026-08111,383
2026-0955,874
01 / PRODUCT & PEOPLE

它为谁解决什么问题?

十年老站,Trustpilot 18 万条评价,游戏覆盖面广

目标用户

欧美想买游戏币、道具或代练的玩家(德、美、法、英)

02 / BUSINESS MODEL

它靠什么收费?

按量

按商品计价,具体价格未查到;VIP 会员最高 95 折

以上为历史定价描述,当前价格请在官网核实。

03 / ACQUISITION

用户从哪里来?

直接 57.3%、搜索 41%、社交 1.7%;非品牌搜索约 24.6%(fc 27 web app、facas mm2),品牌词 73.7%(含 iggm coupon)。引荐 stripe.com 1.87%、fifauteam.com 1.26%、yandex.ru 0.63%。输入归为病毒传播,依据是 Monopoly Go 邀请好友弹窗。

渠道占比、首次获客和增长原因不是同一件事;相关性不代表已验证因果。

04 / YOUR NEXT QUESTION

读完之后,还需要验证什么?

以下为研究检查问题,不是已经成立的市场机会。

  • 目标用户实际为什么付款?现有资料有没有用户原话或付费访谈支持?
  • 这套历史定价今天是否仍在使用?付费率、续费和交付成本如何?
  • “病毒传播”渠道是否仍有效?独立开发者需要哪些资源才能测试?
  • 竞品尚未满足谁的需求?先找具体证据,再判断自己的切入点。

研究判断与保留意见

中

05 / BUSINESS EVIDENCE

用数字检验故事

以下信号用于核对案例,不用于自动判定产品成功或机会成立。

55,8742026-09 收银台访问估算(非成交)
未知快照近 30 天收入 / USD
未知指标更新时间