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商业案例 / 游戏 / 付费行为线索

questner.ai

AI 主持的文字冒险游戏平台,玩家可以自建剧本,也能玩社区做的热门剧本。

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THE BUSINESS IN NUMBERS

看见变化,而不只看排名

99,3882026-09 · 访问估算
历史趋势,缺失值留空05万9.9万2026 年 4–6 月均值:1,2292026-07:38,0372026-08:58,1832026-09:99,3882026 年 4–6 月均值2026-09

4–6 月为月均估算,其余为月度估算;访问不等于成交。 缺失数值留空,负值按实际记录展示。

查看逐期数据
期间访问估算
2026 年 4–6 月均值1,229
2026-0738,037
2026-0858,183
2026-0999,388
01 / PRODUCT & PEOPLE

它为谁解决什么问题?

社区自制剧本加 AI 游戏主持,剧本有评分和游玩次数

目标用户

英美 18 岁以上的文字 RPG / D&D 爱好者

02 / BUSINESS MODEL

它靠什么收费?

收费方式未知

没有可用的定价资料。收银台导流和收入记录不能替代价格证据。

以上为历史定价描述,当前价格请在官网核实。

03 / ACQUISITION

用户从哪里来?

直接 57.6%、搜索 31.8%(品牌词 83%,非品牌如 dungeons and dragons online free)、付费社交 6.4%;社交来源 Facebook、YouTube、Reddit。新客归为其他。

渠道占比、首次获客和增长原因不是同一件事;相关性不代表已验证因果。

04 / YOUR NEXT QUESTION

读完之后,还需要验证什么?

以下为研究检查问题,不是已经成立的市场机会。

  • 目标用户实际为什么付款?现有资料有没有用户原话或付费访谈支持?
  • 当前卖什么套餐、什么价格?先核实收费方式,再讨论能否复制。
  • “其他”渠道是否仍有效?独立开发者需要哪些资源才能测试?
  • 竞品尚未满足谁的需求?先找具体证据,再判断自己的切入点。

研究判断与保留意见

中

05 / BUSINESS EVIDENCE

用数字检验故事

以下信号用于核对案例,不用于自动判定产品成功或机会成立。

99,3882026-09 收银台访问估算(非成交)
未知快照近 30 天收入 / USD
未知指标更新时间