它为谁解决什么问题?
『虚拟地产能返现』的位置游戏,主打赚钱而非玩法
目标用户
美国、德国、荷兰想边玩边赚小钱的手游玩家
它靠什么收费?
混合官网周边商店:贴纸 $5 起、T 恤 $17.50–33.90、马克杯 $20、帽子 $32、卫衣 $50;App 内购价格未查到
以上为历史定价描述,当前价格请在官网核实。
用户从哪里来?
直接 68.4%、搜索 23.7%(品牌词 92.1%:atlas earth、atlas earth web app)、引荐 4.7%;社交来源 Facebook、YouTube、Reddit。新客归为其他,基本是已知品牌的人直接来。9 月 14.6 万,环比 +38%。
渠道占比、首次获客和增长原因不是同一件事;相关性不代表已验证因果。
读完之后,还需要验证什么?
以下为研究检查问题,不是已经成立的市场机会。
- 目标用户实际为什么付款?现有资料有没有用户原话或付费访谈支持?
- 这套历史定价今天是否仍在使用?付费率、续费和交付成本如何?
- “其他”渠道是否仍有效?独立开发者需要哪些资源才能测试?
- 竞品尚未满足谁的需求?先找具体证据,再判断自己的切入点。
研究判断与保留意见
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