它为谁解决什么问题?
反向计分(冷门答案才得分)的每日谜题,和常规猜词游戏区分开
目标用户
美、澳、加、英等英语国家每天玩 Wordle 类小游戏的休闲玩家
它靠什么收费?
收费方式未知未查到(无限模式页面未标价;另有周边 T 恤/卫衣/帽子,价格未列)
以上为历史定价描述,当前价格请在官网核实。
用户从哪里来?
直接访问 59.5%、搜索 30.4%(品牌词占 89.9%,主要是 krillion、krillion game 及拼错词),引荐 6.1%(nytimes.com 4.93%、google.com 4.33%、twitch.tv 2.52%),社交来源为 YouTube、Facebook、Messenger。新客几乎全落在直接/品牌访问,口碑来源无法从数据拆出;老用户靠每日一题回访。9 月收款页访问 65.2 万,环比 +334%。
渠道占比、首次获客和增长原因不是同一件事;相关性不代表已验证因果。
读完之后,还需要验证什么?
以下为研究检查问题,不是已经成立的市场机会。
- 目标用户实际为什么付款?现有资料有没有用户原话或付费访谈支持?
- 这套历史定价今天是否仍在使用?付费率、续费和交付成本如何?
- “其他”渠道是否仍有效?独立开发者需要哪些资源才能测试?
- 竞品尚未满足谁的需求?先找具体证据,再判断自己的切入点。
研究判断与保留意见
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