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krillion.io

每日联想谜题游戏:每天 7 个题目全球相同,答案越冷门得分越高;另有无限模式、往期归档、主题包和好友比分。

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THE BUSINESS IN NUMBERS

看见变化,而不只看排名

652,1442026-09 · 访问估算
历史趋势,缺失值留空032.6万65.2万2026 年 4–6 月均值:13,1232026-07:1,9252026-08:152,2412026-09:652,1442026 年 4–6 月均值2026-09

4–6 月为月均估算,其余为月度估算;访问不等于成交。 缺失数值留空,负值按实际记录展示。

查看逐期数据
期间访问估算
2026 年 4–6 月均值13,123
2026-071,925
2026-08152,241
2026-09652,144
01 / PRODUCT & PEOPLE

它为谁解决什么问题?

反向计分(冷门答案才得分)的每日谜题,和常规猜词游戏区分开

目标用户

美、澳、加、英等英语国家每天玩 Wordle 类小游戏的休闲玩家

02 / BUSINESS MODEL

它靠什么收费?

收费方式未知

未查到(无限模式页面未标价;另有周边 T 恤/卫衣/帽子,价格未列)

以上为历史定价描述,当前价格请在官网核实。

03 / ACQUISITION

用户从哪里来?

直接访问 59.5%、搜索 30.4%(品牌词占 89.9%,主要是 krillion、krillion game 及拼错词),引荐 6.1%(nytimes.com 4.93%、google.com 4.33%、twitch.tv 2.52%),社交来源为 YouTube、Facebook、Messenger。新客几乎全落在直接/品牌访问,口碑来源无法从数据拆出;老用户靠每日一题回访。9 月收款页访问 65.2 万,环比 +334%。

渠道占比、首次获客和增长原因不是同一件事;相关性不代表已验证因果。

04 / YOUR NEXT QUESTION

读完之后,还需要验证什么?

以下为研究检查问题,不是已经成立的市场机会。

  • 目标用户实际为什么付款?现有资料有没有用户原话或付费访谈支持?
  • 这套历史定价今天是否仍在使用?付费率、续费和交付成本如何?
  • “其他”渠道是否仍有效?独立开发者需要哪些资源才能测试?
  • 竞品尚未满足谁的需求?先找具体证据,再判断自己的切入点。

研究判断与保留意见

中

05 / BUSINESS EVIDENCE

用数字检验故事

以下信号用于核对案例,不用于自动判定产品成功或机会成立。

652,1442026-09 收银台访问估算(非成交)
未知快照近 30 天收入 / USD
未知指标更新时间