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由 AI 担任主持人(GM)的奇幻跑团 RPG,网页和 iOS/Android 都能玩,可单人或拉最多 5 个朋友一起。

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THE BUSINESS IN NUMBERS

看见变化,而不只看排名

17,1922026-09 · 访问估算
历史趋势,缺失值留空01.5万3.1万2026 年 4–6 月均值:02026-07:30,5742026-08:19,0722026-09:17,1922026 年 4–6 月均值2026-09

4–6 月为月均估算,其余为月度估算;访问不等于成交。 缺失数值留空,负值按实际记录展示。

查看逐期数据
期间访问估算
2026 年 4–6 月均值0
2026-0730,574
2026-0819,072
2026-0917,192
01 / PRODUCT & PEOPLE

它为谁解决什么问题?

不用 GM、不用约时间,单人随时开团,一个链接拉朋友入房

目标用户

想玩 D&D 但凑不齐人或没有主持人的跑团玩家,含'永远当 DM'的人

02 / BUSINESS MODEL

它靠什么收费?

混合

首小时免费;Adventurer $5 一次性(5 积分);Hero $15/月;Legend $25/月

以上为历史定价描述,当前价格请在官网核实。

03 / ACQUISITION

用户从哪里来?

直接访问 70.7%、搜索 25.2%,品牌词占 95.9%,输入判为病毒传播:建群邀请、多人房间('发一个链接朋友就进来')。社交来源 Facebook、YouTube、Instagram。老用户靠订阅和持续冒险回访。

渠道占比、首次获客和增长原因不是同一件事;相关性不代表已验证因果。

04 / YOUR NEXT QUESTION

读完之后,还需要验证什么?

以下为研究检查问题,不是已经成立的市场机会。

  • 目标用户实际为什么付款?现有资料有没有用户原话或付费访谈支持?
  • 这套历史定价今天是否仍在使用?付费率、续费和交付成本如何?
  • “病毒传播”渠道是否仍有效?独立开发者需要哪些资源才能测试?
  • 竞品尚未满足谁的需求?先找具体证据,再判断自己的切入点。

研究判断与保留意见

高

05 / BUSINESS EVIDENCE

用数字检验故事

以下信号用于核对案例,不用于自动判定产品成功或机会成立。

17,1922026-09 收银台访问估算(非成交)
未知快照近 30 天收入 / USD
未知指标更新时间